前回の記事
稼げる!?初期費用無しNFTゲーム『AGLET(アグレット)』を徹底解説!始め方・遊び方も!
話題のスニーカー収集ゲー『AGLET』を遊び倒す!M2Eへの期待もMAX!この波に乗り遅れるな!
続きを見る
前回の記事に引き続き今回もM2ENFTゲームAGLET(アグレット)のお話。
AGLETをやっていると感じるのがやはり英語なので分かりにくいところが多いということです。
読めないわけではありませんが(と見栄を張ってみる)、やはり母国語でないので理解にかなり障壁があるように感じます。
そこで、今回はAGLETの分かりくいところを徹底的に解説してゲームを10倍楽しめるような攻略記事を書いていきたいと思います。
AGLETを徹底攻略!
始め方
前回の記事
稼げる!?初期費用無しNFTゲーム『AGLET(アグレット)』を徹底解説!始め方・遊び方も!
話題のスニーカー収集ゲー『AGLET』を遊び倒す!M2Eへの期待もMAX!この波に乗り遅れるな!
続きを見る
ゲームの流れ
AGLET(アグレット)はポケモンGOなどと同じ位置情報ゲームです。
上の画像のように実際の地図上に様々なイベントが散りばめられ、プレイヤーがお気に入りのスニーカーを履いて動き回り各種イベントをこなしていきます。
プレイヤーがスニーカーを着用して歩く(走る)とRA(Regular Aglet)と呼ばれるゲーム内通貨を稼ぐことができます。
スニーカーにはそれぞれ特性があってRAを稼ぐ性能に差があります。
様々なスニーカーを試してはRAを稼ぎ、スニーカーを購入してコレクションを増やしていくというのがAGLETの基本的な楽しみ方となっています。
ゲーム内通貨について
AGLETには
- RA(Regular Aglet)
- GA(Gold Aglet)
という2つのゲーム内通貨があります。
このうちGAはいわゆる課金要素となっています。
TIPS
現時点では交換はできませんが、1GAのRAへの交換レートは260RAとなっているようです。
上の画像はMARKETでスニーカーを出品する時の値付けの画像で1GAと入力してからタブでRAに切り替えたものです。
RA(Regular Aglet)の稼ぎ方(基本)
- スニーカーを履いて歩く(走る)
- MARKETでスニーカーを売る
- デイリーボーナス
基本的なRAの稼ぎ方は上記の3つです。
基本的にはスニーカーを着用して動き回っていれば、スペックにある獲得RA(/1000歩)×ボーナス倍率×ブーストによるRAが獲得できます。
天候その他の条件によってボーナスの倍率がマイナスになることがあり、その場合はRAが減っていきます。
プレイヤーは様々なイベントによってスニーカーを手に入れることができ、手に入れたスニーカーをMARKETで出品し、落札された際にもRAを獲得することができます。
フィールド上のTreasure Stash開封と累計歩数のREWARDによってスニーカーが手に入ります。
また、ログインボーナスによってもRA獲得が可能となっています。
GA(Gold Aglet)の稼ぎ方
- SHOPまたはフィールドで手に入れたGAスニーカーをMARKETで出品
- SHOPまたはフィールドで手に入れたRAスニーカーをMARKETで出品
現時点でGAを稼ぐ方法は主に上記の2種類となっています。
GAは課金要素なので基本的には現実のお金で購入することになるのですが、上記の通り場合によってはゲーム内で稼ぐことも可能です。
ポイント
- SHOPでRAで買えるのがRAスニーカー
- SHOPでGAで買えるのがGAスニーカー
フィールドのTreasure Stashを開けるとスニーカーボックスが入っていることがあるのですが、ごくまれにGAスニーカーである場合があります。
あまりレア度の高いものはめったに出ませんが、これをMARKETで出品するとGAで売れることがあります。
また、SHOPで売り出されるGAスニーカーのうち販売数が少ないものでロット番号が若いものなどは希少価値が高いので販売された価格よりも高いGAでMARKETで売れることがあります。
たとえSHOPでRAで購入したスニーカーであっても、販売数が少なくロット番号が若いものはMARKETでGAで売れることがあります。
フィールド画面について
- プレイヤーアイコン
- Treasure Stash
- Repair Station
- Dead Stock Station
- スニーカーの状態
フィールド画面の主なアイコンは上記の通りです。
以下詳しく解説していきます。
プレイヤーアイコン
プレイヤーアイコンはプレイヤーの現在の位置を表しています。
私たちプレイヤーが移動するとプレイヤーアイコンも地図上を移動していき、Treasure Stashなどその他のアイコンと接触した際にイベントアクションを行うことが出来ます。
また、プレイヤーアイコンをタップするとプロフィールページに遷移して着替えなどがアパレルの着替えなどができます。
- ファッションの変更
- Don Score
遷移先ページについて以下でファッションの変更とDon Scoreを解説します。
着替え
プロフィールページの『鉛筆マーク』をタップするとプレイヤーアバターのファッション変更ができます。
上の画像のように、頭・上半身・下半身に分けてお好みでカスタマイズ可能です。
Don Score
プロフィールページのアバターの足元にある丸の中の数字はDon Scoreと呼ばれるものです。
Don Scoreはプレイヤーの様々な行動によってその他のプレイヤーとの相対的な指標として0~999まで変化する数値となっています。
少しわかりにくいですが、スニーカーを履いてたくさん歩いた(走った)・スニーカーをたくさん集めたなどの行動が他のプレイヤーと比較されたうえでどのくらいの優位性があるか数値化されたものがDon Scoreという認識でいいようです。
今のところDon Scoreを上げることによるメリットはありませんが、AGLET運営に問い合わせてみたところDon Scoreによるメリット的なものをリリースする用意があるそうです。
Don Scoreは日本では毎週木曜日に更新されます。
Treasure Stash
何が出るかな?
- RA(
500~10000⇒500or1000or2000)※ - スニーカーボックス
- RA(500~10000)+スニーカーボックス
Treasure Stashはフィールド上にある箱に雷のようなマークが描いてあるアイコンです。
これにプレイヤーが近づいて開封アクションを行うことでRA、スニーカーボックス、アパレルが入手できるようになっています。
ポイント
- Treasure Stashの場所は数日間で変化(ダイナミックロケーション)
- Tresure Stashから出るスニーカーの位置は固定
最初の頃はTreasure Stashの位置は完全固定だったのですが、調整が入り数日間の間で変化する『ダイナミックロケーション』というシステムが導入されました。
ダイナミックロケーションによって場所は変化しますが同じ場所にあるStashから出るもの(RAかスニーカーかアパレルか)は固定で決まっているようです。
運営のアナウンスによればStashからスニーカーが出る確率は64%とのこと。
Repair Station
ポイント
- スニーカーのスタミナを回復できる
- スタミナの回復量は40%~70%
- スニーカーのレア度(TIER)ごとに使用できるStationが限定される
- 再利用までの時間はStationによって異なり12時間~48時間
スタミナの減り方はスニーカーの『DURABIRITY』によって違います。
70%の回復量のStationはかなりレアなようです。
対応TIERが0または1のRepair Stationはかなりレアなようです。
プレイヤーがスニーカーを履いて移動するとスニーカーのスタミナが100%から徐々に減っていきます。
減ったスタミナはRepair Stationで回復することができ、その際に『REPAIRS REMAINING(修理可能回数)』が1つ減ります。
スタミナの回復量はStationごとに異なっていて、確認した限りでは40%~70%まで回復できるようです。
各Stationごとに修理できるスニーカーの『TIER(レア度)』が限定されていて、それ対応外のスニーカーは修理できないので注意が必要です。
再び利用できるようになるまでの時間もStationによって異なり、12時間~48時間の幅があります。
Dead Stock Station
ポイント
- スニーカーのスタミナをMAX(100%)まで回復できる
- スニーカーのレア度(TIER)ごとに使用できるStationが限定される
- 再利用までの時間は7日間
Dead Stock StationはRepair Stationよりもかなり全体数が少ないです。
Repair Stationと同様にDead Stock Stationでもスニーカーのスタミナを回復することができますが、Dead Stock Stationではどのようなスタミナ残量であっても100%まで回復することができます。
Dead Stock Stationを利用するとスニーカーのREPAIRS REMAININGが1つ減ります。
Dead Stock Stationごとに対応するスニーカーのTIER(レア度)が異なるのもRepair Stationと同じです。
再び使えるようになるまでの時間は全てのDead Stock Stationで7日間となっています。
スニーカーの状態(下部バー)
ポイント
- 現在履いているスニーカー
- スニーカーのスタミナ残量
- 現在の獲得RAへの合計ボーナス倍率
フィールド画面の下部にはスニーカーの状態を簡易的に表すステータスバーがあります。
ステータスバーをタップするとWEAR画面に遷移します。
ボーナス倍率についての詳しい解説はWEAR画面の説明のところに記載しています。
フィールド外画面について
フィールド画面で下部の紫色のステータスバーをタップするとWEAR画面に遷移します。
フィールド外の画面はこのWEARとSHELF、SHOP、MARKETおよびそれぞれの画面の下部アイコンから遷移するページの5種類となっています。
画面下部のアイコン
- タップでフィールド画面に遷移
- 開けていないTresure Stashの数
- 現在所持しているRA
- 現在所持しているGA(タップで購入画面に遷移)
- タップでSTEPS HISTORY画面に遷移(WEAR画面のみ)
- タップでフィルター画面に遷移(WEAR画面以外)
WEAR・SHELF・SHOP・MARKETいずれの画面の下部にも上の画像のようなアイコンと紫色のバーが表示されています。
それぞれのアイコンの説明は上記の通りです。
TIPS
⑤のアイコンをタップするとこれまでどのくらい歩数を積み重ねてきたか確認できる『STEPS HISTORY』画面に遷移します。
棒グラフのバーをタップすると、どの靴を履いてどのくらいのRAを稼いだか確認することができます(右上図参照)。
続いて以下では下部中央の紫のバーをタップした際に遷移する画面について解説していきます。
STEPS(歩数による報酬)
WEAR・SHELF・SHOP・MARKET画面下部中央の紫色のバーをタップすると上のような『STEPS』画面が表示されます。
1000歩・2500歩など切りのいい歩数に達した際に報酬としてスニーカーボックスがもらえます。
報酬のスニーカーボックスから手に入るスニーカーはユーザーによって違うようです。
COLLECTIONS
WEAR・SHELF・SHOP・MARKET画面下部中央の紫色のバーをタップして遷移したページ上部のタブ『COLLECTIONS』をタップすると左上の画像のようなコレクションページに遷移します。
COLLECTIONSはミッションのようなもので、種類や特徴ごとに分けられたスニーカーを集めることで達成となります。
COLLECTIONのミッションをコンプリートするとDon Scoreに良い影響があるようです。
HELP(問い合わせ)
- 『HELP?』をタップ
- 『メッセージを送信』をタップ
- 言語『日本』をタップ
- 文章を入力して送信
- 返信は画面上に通知される
HELPページではワード検索によって関連性のある内容を説明した記事を閲覧することが出来ますが、記事は英語を無理やり日本語に翻訳しているのでやや分かりづらい印象です。
そんな時は直接運営者に問い合わせることもできます。
上に問い合わせの流れを書いておいたので何か知りたいことがあれば運営に尋ねてみるといいでしょう。
INVITE YOUR CREW(友達紹介)
『INVITE YOUR CREW』をタップすると友達にAGLETを紹介できるページが表示されます。
友達登録の方法は以下の2種類
- 6桁の英数字の『REFERRAL CODE』を紹介したい友達に教えて初回ログインの時に入力してもらう
- 『INVITE』をタップしてLINEなどを使って友達に直接コードを送り初回ログインの時に入力してもらう
友達の登録が完了しその友達が10000歩歩くなどすると紹介者と友達の双方にボーナスとして1000RAが付与されます。
WEAR
- スニーカーのスタミナ(歩くことでMAX100%から減少)
- 過去1時間の平均獲得RA(/1000歩)※
- Grip・Comfort・Protetionの現在の天候によるパラメータ
- その日の現時点での歩数
- その日の現時点までに稼いだRA
- 天候その他の要因による現時点でのEARN RATEへのボーナス倍率
- 基本の(ボーナス倍率が1の時の)獲得RA(/1000歩)
- ボーナス倍率が最大(16倍)の時の獲得RA(/1000歩)
- スニーカーの耐久度の指標
- スニーカーのレア度(0~5で0が最もレア)
- そのスニーカーを履いて歩いた(走った)総歩数
- SHOPで購入した場合の価格
- Repair Station・Dead Stock Station・修理アイテムを使って修理できる残り回数
(※)水色の丸の横の数字について
スニーカーアイコンの右下にある水色の丸の横の数字は、過去1時間の平均獲得RA/1000歩です。
過去1時間実際に歩いたり走ったりしているかは関係なく、天候やスニーカーの消耗度から推測される1000歩あたりの獲得RAです。
同じスニーカーを履いて同じスピードでずっと移動している場合はほぼ現在の1000歩あたりの実獲得RAと考えていいですが、1時間の間に何度もスニーカーを履き替えたり獲得RAブーストアイテムを使っている場合は1000歩辺りの獲得RAは目まぐるしく変化するのであまり意味のない指標です。
フィールド画面下部のスニーカーアイコンをタップすると左上の画像にあるようなWEAR画面が開きます。
さらにその画面でスニーカーアイコンをタップすると右上の画像にあるようなスニーカーの詳細スペック画面に遷移します。
各数値などの説明は上記の通りですが、GCPや天候によるブースト倍率などについてはゲーム性に大きくかかわってくるので以下に詳しく解説します。
獲得RAのブースト(ボーナス倍率)について
ボーナス倍率の要因
- 天候にあったスニーカー(GCPに依存)を履いているか(最大3.2倍でマイナスブーストもあり)
- アクティブに動いているか否か(1または5倍)
AGLETは基本の獲得RA/1000歩をどこまでブーストするかがカギとなるゲームです。
天候によって各スニーカーのGrip・Comfort・Protetionのパラメータが変化し、このパラメータの値によって基本の獲得RA/1000歩を0倍~3.2倍まで増減することになります。
また、獲得RAのブースト倍率はアクティブに動いている方が高くなりほとんど動いていないときと比べた歩き出したり走り出したりした時のブースト倍率は5倍になります。
この2つの要因によって最大で16倍(3.2×5)のボーナスブースト倍率がかかることになります。
SHOPで購入できる獲得RAをブーストさせるアイテム(SNEAKER ENERGY)を使うと倍率は最大で40倍にまでなります。
アバターの服装も倍率に関係があるかのように書いているサイトもありますが、運営に問い合わせところ服装は倍率に関係ないとのことです。
ブースト倍率の反映について
実際の獲得RAはスニーカーのスタミナの減少によって基本獲得RA×ブースト倍率の数値よりも少なくなっていく。
ブースト倍率から計算される獲得RAが実際の獲得RAに反映されていないのでは?と思ったことがある方がいるかもしれませんが、実は私たちプレイヤーが歩いたり走ったりして実際に獲得できるRAは単純に基本の獲得RA/1000歩に合計ブースト倍率をかけたものにはならないのです。
上の画像はすでにスタミナが50%を切ったスニーカーを履いて4㎞(3685歩)ほど走った時のものです。
基本の獲得RAが140RA/1000歩で総ブースト倍率が11.16なので3685歩走っているということはおよそ5757RAが獲得されるはずですが実際には半分にも満たない2525RAしか獲得できていません。
AGLET運営にも問い合わせて確認済みですが、スニーカーのスタミナが減少していくと獲得RAが減っていくようです。
いろいろなスタミナで試してみたのですが、どうやらスタミナが50%を切ると獲得RAが極端に少なくなるようです。
RAのリークについて
リーク条件
- 天候にあったスニーカーを履いていない(倍率がマイナス)
- スニーカーのスタミナが0%になっている
天候に合ったスニーカーを履いていないと上の画像のように合計ブースト倍率がマイナスになることがあります。
この状態でスニーカーを履いて移動するとRAがリークして減少していきます。
また、スニーカーのスタミナが0%になっているにも関わらず移動し続けている場合でもRAがリークすることになります。
SHELF
- 検索バー
- SHELFカテゴリータブ
- 所持しているスニーカー(スペック簡易表示)
- フィルター機能
WEAR画面は左スワイプすると左上の画像のようなSHELF画面が表示されます。
ここには現在履いていないスニーカーとPower-ups(修理アイテムと獲得RAブーストアイテム)が一覧となっています。
上の中央の画像にあるNFTシューズを手に入れるとカテゴリーのタブに『MY NFT』が追加されます。
フィルターについて
- 属性(手に入れた順・レア度の高低・価格の高低など)による分類
- レア度の指定による分類
- 価格帯の指定による分類
- スニーカーブランドの指定による分類(adidas・Reebokなど)
- GAスニーカーのみを表示する設定(チェックを入れる)
RECYCLE
SHELF画面には必要なくなったスニーカーをリサイクルする機能があります。
上のGIFにあるように、スニーカーアイコンを長押しして画面下に表示されたリサイクルマークにスニーカーをドラッグ&ドロップすればOKです。
例えばスタミナが0%でリペア回数も0になってしまったスニーカーは履いて移動したところでRAがリークするだけなのでリサイクルに回せば微々たるものですがRAがもらえるのでお得です。
すでに触れたCOLLECTIONSのミッションはSHELFにスニーカーがないと条件がクリアにならないので、COLLECTIONS対象のスニーカーは2つ以上所持している場合のみリサイクルに回すことをお勧めします。
SHOP
- 検索バー
- SHOPカテゴリータブ
- 販売されているスニーカー(スペック簡易表示)
- フィルター機能
- 何回目の販売か
- 何個販売されたうちの何番目のロットか
SHELF画面を左スワイプすると左上の画像にあるようなSHOP画面が表示されます。
SHOPの品揃えはタブごとに
- NFTs(NFTスニーカー)
- Sneakers(NFT、nonNFTを含むすべてのスニーカー)
- Power-ups(リペアアイテムと獲得RAブーストアイテム)
となっています。
BATCHとロット番号
SHOPでほしいスニーカーをタップするとスニーカーの詳細スペック画面が表示されます(上の中央の画像参照)。
この画面の上の方の『BATCH』は再販された回数を表しています。
BATCH#1なら初販、BATCH#2なら再販、BATCH#3なら再々販といった具合です。
また、購入したスニーカーの詳細スペック画面の右上の(数字)of(数字)という表記がありますがこれはロット番号でこのBATCHで販売された数のうち何番目のスニーカーであるかを表しています(上の右画像参照)。
基本的にBATCH・ロット番号ともに若い方が価値が高いとされてMARKETでも高値で売れるとされています。
Power-upsについてはゲーム性に大きくかかわってくると同時に注意点もあるので以下で詳しく解説します。
Power-upsについて
SHOPのPower-upsカテゴリーには
- SNEAKER SHINE(修理アイテム)
- SNEAKER ENERGY(獲得RAブーストアイテム)
の2種類のアイテムが販売されています。
それぞれに注意点等ありますので以下で詳しく書いていきます
SNEAKER SHINE
注意
- GAスニーカーは金色のSNEAKER SHINEでないと使えない(RAスニーカーはどちらでも可)
- スニーカーのレア度(TIER)以上のSNEAKER SHINEでないと使えない
- SNEAKER SHINEを使うとスニーカーのREPAIRS REMAININGが1つ減る
SNEAKER SHINEは減ったしまったスニーカーのスタミナを回復させるリペアアイテムです。
SHOPを見ると何種類もあるのでどれを使っていいのか迷うかもしれませんが、使えるSNEAKER SHINEには上記のような条件があります。
現在履いているスニーカーがRAスニーカーであるかGAスニーカーを確認してから、SNEAKER SHIINEの色が対応しているか確認しましょう。
GAスニーカーは金色のSNEAKER SHINEしか使用できませんが、RAスニーカーは紫色のSNEAKER SHINEだけでなく金色も使用できます(課金が必要なので無駄ですが)
画像にもあるようにSNEAKER SHINEの右後ろにうっすらと表示されているのが対応するスニーカーのレア度(TIER)なのでこれも現在履いているスニーカーのものと一致するか確認しましょう。
例えばTIER3のスニーカーには対応TIER3以上(3,2,1,0)のSNEAKER SHINEが使えますがレア度が上がると値段が上がるので対応したものを選ぶといいです。
また、Repair StationやDead Stock Stationを利用した時と同じように、SNEAKER SHINEの使用によってスニーカーのREPAIRS REMAININGが1つ減るので現在履いているスニーカーのREPAIRS REMAININGをあらかじめ確認しておきましょう(0なら使用不可)。
SNEAKER ENERGY
注意
- GAスニーカーはゴールド缶でないと使えない(RAスニーカーはどの色でも使用可能)
- スニーカーのレア度(TIER)以上のSNEAKER ENERGYでないと使えない
- それぞれのSNEAKER ENERGYごとに持続時間が違う
SNEAKER ENERGYは履いているスニーカーの獲得RAを制限時間付きで増加させるアイテムです。
注意事項は上記の通りになっています。
また、RAスニーカーに対応したSNEAKER ENERGYはパープル缶とエメラルド缶の2種類(※)あり、エメラルド缶の方が持続時間が長いかわりにブースト量が少なくなっています。
(※)RAスニーカーには対応レア度(TIER)以上のゴールド缶も使用できます。パープル缶のブーストは50%までなのでお金に余裕のある人は課金してゴールド缶で100%(または150%)ブーストするのもありです。
分類表を作ってみたので保存して購入時役に立ててください。
MARKET
MARKETではプレイヤーの間でスニーカーの売買ができます。
上の画像にあるように
- 『All listings』には全プレイヤーが出品したスニーカーが一覧に
- 『My listings』には自分が出品したスニーカーが一覧に
なっています。
以下、MARKETでスニーカーを出品する方法とMARKET利用時の注意点について解説していきます。
出品方法
- SHELFでスニーカーを選び『SELL IN MARKETPLACE』をタップ
- タブを切り替えてGAで売るかRAで売るか選択
- 価格を入力
- 『CONTINUE』をタップ
- 『START LISTING』をタップ
出品には手数料として30RAがかかります。取り下げた場合返還されます。
3日間で売れなかった場合、自動的にSHELFに返却されます。
スニーカーを出品する方法は上の画像と上記のような流れになっています。
- MARKETのMy listingsページでスニーカーを選択し、『REMOVE LISTING』をタップ
- 次の画面で『REMOVE LISTING』をタップ
注意点
注意
- BATCHとロット番号
- REPAIRS REMAININIGとスタミナ残量
- 相場と高額転売
MARKETを利用する上で損をしないために知っておきたい上記の2点について解説していきます。
BATCHとロット番号
ポイント
- 『REWARD』はフィールドでも手に入るスニーカー
- 『BATCH』が付いているのはSHOPでしか手に入らないスニーカー
- 何個販売されたうちの何番目のスニーカーかを表すロット番号
MARKETでは大きく分けて『REWARD』と『BATCH』のスニーカーが出品されています。
REWARDはフィールドのTresure Stashや歩数の報酬でも手に入るスニーカーで、BATCH付きのものはSHOPでしか手に入らないスニーカーです。
BATCH#(数字)は何回目の再販であるかを表していて、BATCH#1なら初販、BATCH#2なら再販、BATCH#3なら再々販です。
BATCHの右にある#(数字)はロット番号で、スニーカーをタップすると右上の画像にあるようにそのBATCHの中で何個販売されたうちの何番目のスニーカーなのかが分かります。
一般的にBATCHとロット番号が若い方が高値で取引される傾向にあります。
REPAIRS REMAININGとスタミナ残量
注意
- スニーカーのスタミナ残量に注意
- スニーカーのREPAIRS REMAINING(リペア残数)に注意
MARKETでは上の画像にあるようにスタミナが残っていなかったり、リペア回数がすべて使用済みのスニーカーが出品されることもあります。
スタミナがMAXで一見すると相場より安いため飛びついて買ってみたらリペア回数が0だったということもあるので注意しましょう。
損しないために
- 検索バーにスニーカー名(一部でもOK)を入力
- フィルターアイコンをタップ
- DeadStocks onlyにチェック
- 『SHOW』をタップ
MARKETでは上の画像のようにフィルター機能を使うとスタミナがなかったりリペア回数が0のスニーカーを買ってしまうおそれはなくなります。
『DeadStocks only』は新品未使用のみ表示されるのでぜひ活用しましょう。
相場と高額転売
- おおむね相場通りの価格
- 相場よりも一桁高い高額転売価格
上の画像にあるのは獲得RA効率が良いのでプレイヤーの間で人気の『YEEZY 700 'MAGNET'』の高額転売例です。
36,000RAほどが大体の相場なのですが、中には一桁高い300,000RAほどで高額転売するプレイヤーがいます。
別に禁止された行為ではないのですが、かなり紛らわしくもしも買ってしまうと大損なので注意しましょう。
ダマされないために
一見すると一桁違うだけで分かりづらい高額転売は非常に厄介ですが、対策として上の画像のように『カンマ』に注目するといいです。
高額転売品を買ってしまう原因は、私たちのRAウォレットは『200K』のような短縮表示になっているのにMARKETではKを使った短縮表示になっていないこともあると思います。
そこでMARKET出品金額のカンマをKに置き換えて考えるといいと思います。
例えば上の38,760は大体38K、310,080は大体310Kといった具合です。
フィルターで上限金額を下げるという手もあるのですが、金額を変えるバーの感度が良すぎるせいで思った値段に設定するのが難しい上に相場以下にするとほとんどがGAで売られているので目当ての値段で売られているスニーカーを発見するのが困難になります。
おすすめシューズ
相場は変動するのであくまで参考値です。
獲得RA効率を表す独自指標
AM値=earn rate×(REPAIRS REMAINING+1)×(DURABIRITY÷120)
SP値=earn rate×(DURABIRITY÷120)
AM値はスニーカーを完全に履きつぶすまでの総獲得RA量を表す指標です(AMはamountの意)。
基本のEARN RATEがやや低くてもリペア回数が多い場合、最終的な獲得RAは多くなります。
ただ、0%までスタミナを使い切ってからDead Stock Stationで100%まで戻し、また使い切って…というサイクルなのでリペア回数が多いスニーカーはRAを稼ぎきるまで時間がかかります。
そこで、リペア回数を加味しない指標としてSP値が登場します。
これは単純にEARN RATEにDURABIRITY(120を最大とした時の割合)をかけたもので、これが大きいほどRAを稼ぐスピードが速くなります(SPはspeedの意)。
AM値・SP値は私が勝手に作ったものなので悪しからず
adidas YEEZY 700 'MAGNET'
aglet RYLAND SKATE CORAL STONE'
new balance XC-72 CASABLANCA GREEN ORANGE
new balance 990V3 X BODEGA 'HERE TO STAY'
adidas ULTRA 4D PACKER 'GREEN'
効率的なRAの稼ぎ方(応用)
効率的な稼ぎ方
- adidas YEEZY 700 'MAGNET'を相場前後で買ってSNEAKER ENERGYを使ってひたすら走る(お金に余裕がある人向け)
- aglet RYLAND CORAL STONEを相場前後で買ってSNEAKER ENERGYを使ってひたすら歩くまたは走る(課金したくない人向け)
RAを効率的に稼ぎ出すためには、基本的にEARN RATEの高いスニーカーを履いて移動する必要があります。
TIER(レア度)が低い(4または5)のスニーカーのEARN RATEはコスパがかなり悪いのであまりおすすめできません。
またTIER1、0といったスニーカーは履いて歩くよりも転売した方がはるかにRAが儲かる上にめったに目にすることはありません。
そこで主力となるのがTIER3とTIER2のシューズです。
adidas YEEZY 700 'MAGNET'はTIER2、aglet RYLAND CORAL STONEはTIER3のスニーカーです。
adidas YEEZY 700 'MAGNET'はリペア回数が1回ではありますが、SNEAKER ENERGYを使ってひたすら走りまくれば100KはRAを稼ぐことができます。
ただ、上の画像を見てもらうと分かるように、 SNEAKER ENERGYの効率はTIER2から下がる仕様になっているのでTIER2かつGAスニーカーのadidas YEEZY 700 'MAGNET'の獲得RAをブーストさせるにはそれなりのGA(課金)が必要になります。
一方で、aglet RYLAND CORAL STONEの方はEARN RATEはMAGNETの半分強ではありますが、リペア回数が3もあるRAスニーカーでTIER3のため獲得RAをブーストさせやすいので課金要らずで効率的にRAを稼ぐことができリペアを繰り返しながらひたすら着用して移動すればMAGNETに匹敵するくらいのRAを稼ぎ出すことが可能です。
ただ、リペア回数の3回をすべて使い切るまでにはMAGNETと比べるとかなり時間がかかるので、短期で一気に稼ぎたいという場合はMAGNETの方がおすすめです。
NFTシューズについて
上の画像にあるのは私が手に入れたNFTスニーカーの例です。
これらのNFTスニーカーは後々仮想通貨のイーサリアムなどと交換可能となり、それによって『稼げるようになる』と言われています。
どのくらい稼げるようになるかは分かりませんがあくまでゲームのついでの要素として楽しむ方がいいかもしれないと個人的には思います。
AGLETのNFTによって稼げるかどうかについては今後の公式アナウンスによる展望など含めて前の記事に詳しく書いているので興味がある方は閲覧してみてください。
前回の記事
稼げる!?初期費用無しNFTゲーム『AGLET(アグレット)』を徹底解説!始め方・遊び方も!
話題のスニーカー収集ゲー『AGLET』を遊び倒す!M2Eへの期待もMAX!この波に乗り遅れるな!
続きを見る
こちらもCHECK
【M2E】SWEATコインの始め方・使いかた・どれくらい稼げるのか?換金方法をまとめて徹底解説!
みなさんは2022年世界で最もダウンロードされた健康・フィッ ...
続きを見る